RenderMan
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RenderMan,既Pixar动画工作室的PhotoRealistic RenderMan产品,简称为PRMan。是用于影视效果制作的三维渲染软件包。RenderMan一词习惯上也指符合RenderMan界面规范(RenderMan Interface Specification)定义的API的3D渲染套件。由于RenderMan称谓由Pixar拥有,所以其他兼容于此规范的渲染器产品均不以RenderMan命名。Pixar公司的PhotoRealistic RenderMan是这一体系中最重要的产品。目前PRMan 13符合RenderMan界面规范第3.3版。其他著名的兼容于RenderMan界面规范的3D渲染软件如Exluna的BMRT和Entropy(这两种产品已不再发行),开源的Aqsis等。 RenderMan 使用RenderMan着色语言(RenderMan Shading Language)进行Shader编程,可灵活的定制材质特性。RenderMan渲染器可以渲染高素质图像。如果使用得当,RenderMan可以提供相当优异的渲染速度。 历史上,很多著名电影的特殊效果以及Pixar的全部3D电影与短片使用RenderMan制作。
[编辑] RenderMan的工作方式PhotoRealistic RenderMan 基于REYES算法。自11版本,也提供光线跟踪和全局照明功能,其性能在之后的版本中均有较大提升。 值得注意的是,很多兼容于RenderMan界面规范的渲染器并不使用REYES,例如BMRT是纯粹的光线跟踪渲染器。 [编辑] RenderMan的使用途径
[编辑] 版本历史
[编辑] 常见的兼容于RenderMan界面规范的渲染器[编辑] 参见
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